Barbár- Berzerker

BERZERKER ALOSZTÁLY
Primitív rítusokon vagy természetes vérszomjon keresztül néhány barbár képes olyan dühbe gurulni, ami olyan vad és robbanékonyan erőszakos, hogy az kockáztatja testük épségét. A berzerkerek elveszíthetik önmagukat tombolásukban, nyers brutalitással forrongva, átölelve a véres csatatereket, nem törődve saját biztonságukkal.

BERZERKER FEJLŐDÉS
BARBÁR SZINT JELLEMZŐK

  1. szint Őrjöngés, Könyörtelen Tartás
  2. szint Öntudatlan Düh
  3. szint Ijesztő Jelenlét
  4. szint Visszavágás

ŐRJÖNGÉS

  1. szintű Berzerker Jellemző
    Választhatod, hogy őrjöngésbe kezdesz, a Düh jellemződ aktiválásának részeként. Miután ezt megtetted, annak időtartama alatt minden körödben egyetlen közelharci fegyveres támadást hajthatsz végre bónusz cselekvésként.

KÖNYÖRTELEN TARTÁS

  1. szintű Berzerker Jellemző
    Fenevadszerűséged mindenkor ott lebeg körülötted. Szakértővé válsz a Megfélemlítés képességben. Ha már szakértő vagy benne, akkor a PB-d (jártasság bónuszod) dupláját használd a Megfélemlítés próbákhoz.

ÖNTUDATLAN DÜH

  1. szintű Berzerker Jellemző
    Dühöngés közben a következő előnyökre teszel szert:
  • Figyelmen kívül hagyod az aktuális kimerültségi szintjeidet a dühöngésed időtartama alatt.
  • Dühöngés közben nem lehet elbűvölni vagy megfélemlíteni.
    Ha már elbűvölt vagy megfélemlített állapotban vagy, amikor dühöngésbe kezdesz, az effektus felfüggesztésre kerül a dühöngés időtartama alatt.
  • Őrjöngés közben, ha kritikus találatot érsz el, vagy egy lényt 0 HP-ra csökkentesz, ideiglenes életerő pontokat nyersz, melynek mennyisége a PB-d és az ÁLLÓKÉPESSÉG módosítód összege. Ezek az életerő pontok addig maradnak meg, amíg el nem költöd őket, vagy amíg be nem fejezel egy rövid vagy hosszú pihenőt.

IJESZTŐ JELENLÉT

  1. szintű Berzerker Jellemző
    Fegyveres támadásaid extra sebzést okoznak, melynek mennyisége egyenlő a PB-dvel (ugyanazon a sebzéstípuson, mint a fegyver), a megfélemlített lényeknek.
    Ezenkívül, mint bónusz cselekvés, megpróbálhatsz megfélemlíteni a PB-d számával megyegyező, 30 lábon belül tartózkodó lényt, amelyek látnak vagy hallanak téged. Minden célpontnak BÖLCSESSÉG mentést kell tennie (NF 8 + a PB-d + a KARIZMA módosítód + az aktuális ideiglenes életerő pontjaid száma az Öntudatlan Düh jellemződből). Sikertelenség esetén a lényt megfélemlíted a következő köröd végéig.
    A következő körökben, bónusz cselekvésként meghosszabbíthatod ezen hatás időtartamát minden megfélemlített lényen a következő köröd végéig. Ez a hatás megszűnik, ha a lény a körét több mint 60 láb távolságra fejezi be tőled, vagy már nem lát vagy hall téged.
    Ha a lény sikeres a mentőt dobott, ezt a jellemzőt nem használhatod újra rajta 24 órán keresztül.

VISSZAVÁGÁS

  1. szintű Berzerker Jellemző
    Amikor egy lény megüt vagy melléd üt egy támadással, használhatod a reakciódat, hogy felé mozdulj a sebességed felével, és egyetlen közelharci támadást indíthass ellene. Ha a lény Nagy vagy annál nagyobb, előnyt élvezel a támadó dobásnál.

Leave a Comment

BFRPG