BERZERKER ALOSZTÁLY
Primitív rítusokon vagy természetes vérszomjon keresztül néhány barbár képes olyan dühbe gurulni, ami olyan vad és robbanékonyan erőszakos, hogy az kockáztatja testük épségét. A berzerkerek elveszíthetik önmagukat tombolásukban, nyers brutalitással forrongva, átölelve a véres csatatereket, nem törődve saját biztonságukkal.
BERZERKER FEJLŐDÉS
BARBÁR SZINT JELLEMZŐK
- szint Őrjöngés, Könyörtelen Tartás
- szint Öntudatlan Düh
- szint Ijesztő Jelenlét
- szint Visszavágás
ŐRJÖNGÉS
- szintű Berzerker Jellemző
Választhatod, hogy őrjöngésbe kezdesz, a Düh jellemződ aktiválásának részeként. Miután ezt megtetted, annak időtartama alatt minden körödben egyetlen közelharci fegyveres támadást hajthatsz végre bónusz cselekvésként.
KÖNYÖRTELEN TARTÁS
- szintű Berzerker Jellemző
Fenevadszerűséged mindenkor ott lebeg körülötted. Szakértővé válsz a Megfélemlítés képességben. Ha már szakértő vagy benne, akkor a PB-d (jártasság bónuszod) dupláját használd a Megfélemlítés próbákhoz.
ÖNTUDATLAN DÜH
- szintű Berzerker Jellemző
Dühöngés közben a következő előnyökre teszel szert:
- Figyelmen kívül hagyod az aktuális kimerültségi szintjeidet a dühöngésed időtartama alatt.
- Dühöngés közben nem lehet elbűvölni vagy megfélemlíteni.
Ha már elbűvölt vagy megfélemlített állapotban vagy, amikor dühöngésbe kezdesz, az effektus felfüggesztésre kerül a dühöngés időtartama alatt. - Őrjöngés közben, ha kritikus találatot érsz el, vagy egy lényt 0 HP-ra csökkentesz, ideiglenes életerő pontokat nyersz, melynek mennyisége a PB-d és az ÁLLÓKÉPESSÉG módosítód összege. Ezek az életerő pontok addig maradnak meg, amíg el nem költöd őket, vagy amíg be nem fejezel egy rövid vagy hosszú pihenőt.
IJESZTŐ JELENLÉT
- szintű Berzerker Jellemző
Fegyveres támadásaid extra sebzést okoznak, melynek mennyisége egyenlő a PB-dvel (ugyanazon a sebzéstípuson, mint a fegyver), a megfélemlített lényeknek.
Ezenkívül, mint bónusz cselekvés, megpróbálhatsz megfélemlíteni a PB-d számával megyegyező, 30 lábon belül tartózkodó lényt, amelyek látnak vagy hallanak téged. Minden célpontnak BÖLCSESSÉG mentést kell tennie (NF 8 + a PB-d + a KARIZMA módosítód + az aktuális ideiglenes életerő pontjaid száma az Öntudatlan Düh jellemződből). Sikertelenség esetén a lényt megfélemlíted a következő köröd végéig.
A következő körökben, bónusz cselekvésként meghosszabbíthatod ezen hatás időtartamát minden megfélemlített lényen a következő köröd végéig. Ez a hatás megszűnik, ha a lény a körét több mint 60 láb távolságra fejezi be tőled, vagy már nem lát vagy hall téged.
Ha a lény sikeres a mentőt dobott, ezt a jellemzőt nem használhatod újra rajta 24 órán keresztül.
VISSZAVÁGÁS
- szintű Berzerker Jellemző
Amikor egy lény megüt vagy melléd üt egy támadással, használhatod a reakciódat, hogy felé mozdulj a sebességed felével, és egyetlen közelharci támadást indíthass ellene. Ha a lény Nagy vagy annál nagyobb, előnyt élvezel a támadó dobásnál.