Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv:
60 láb (10 láb élű kocka)
Komponensek: V, Sz, M (egy kis gyapjú)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
Illúziót hozol létre, amely egy olyan lény fejében ver gyökeret, akit a hatótávon belül látsz. A célpontnak Intelligencia mentődobást kell dobnia. Sikertelen mentődobás esetén egy szellemszerű tárgyat, lényt vagy más látható jelenséget hozol létre a választásod szerint, amely nem lehet nagyobb, mint 10 láb élű kocka. Ez a szellemkép csak a célpont számára érzékelhető. A varázslat nincs hatással az élőhalottakra vagy a szerkezetekre. A szellemkép hangot, hőmérsékletet és egyéb ingereket tartalmaz, amelyek szintén csak a célpont teremtmény számára nyilvánvalóak.
A célpont egy akció felhasználásával megvizsgálhatja a szellemképet egy Intelligencia (Nyomozás) próbával a varázslatod elleni mentő NF értékével szemben. Ha a próba sikeres, a célpont rájön, hogy a szellemkép illúzió, és a varázslat véget ér.
Amíg a varázslat hatással van a célpontra, a célpont úgy kezeli a szellemképet, mintha az valós lenne. A célpont racionalizálja a szellemképpel való interakció minden logikátlan eredményét. Például egy célpont, aki egy szakadékon átívelő szellemhídon próbál átmenni, lezuhan, amint a hídra lép. Ha a célpont túléli az esést, akkor is úgy véli, hogy a híd létezik, és más magyarázatot keres a zuhanásra: valaki meglökte, megcsúszott, vagy erős szél taszíthatta le.
A varázslat hatása alatt álló célpont annyira meg van győződve a szellemkép valódiságáról, hogy akár sebzést is elszenvedhet az illúziótól. A teremtményként megjelenő szellemkép megtámadhatja, a tűznek, savnak vagy lávának tűnő szellemkép megégetheti a célpontot. Minden forduló során a szellemkép a körödben 1d6 pszichikai sebzést okozhat a célpontnak, ha a célpont a szellemképpel egy helyen vagy attól 5 láb távolságra van, feltéve, hogy a szellemkép olyan lényt vagy veszélyt ábrázol, amely logikusan sebzést okozhat, például támadhat. A célpont a sebzést típusát szellemképhez illeszkedőnek észleli.