Varázslási idő: 1 óra
Hatótáv:
60 láb
Komponensek: V, Sz, M (egy legalább 1,000 arany értékű ékszer, amely a varázslat során elhasználódik)
Hatóidő: 24 óra
A varázslattal megpróbálsz egy mennylakót, elementált, tündért vagy pokolfajzatot magadhoz kötni és a szolgálatodba állítani. A lénynek a varázslási idő teljes hatóideje alatt a hatótávon belül kell lennie. (Általában a lényt először egy fordított Bűvös kör (Magic Circle) közepére idézzük, hogy csapdában maradjon a varázslat hatóideje alatt.) A varázslat végeztével a célpontnak Karizma mentődobást kell dobnia. Sikertelen mentődobás esetén a varázslat a lényt a hatóidő alatt a te szolgálatodra kényszeríti. Ha a lényt egy másik varázslattal idézték meg vagy hozták létre, annak a varázslatnak a hatóideje meghosszabbodik, hogy megegyezzen e varázslat hatóidejével.
A megkötött lénynek a legjobb képességei szerint követnie kell az utasításaidat. Megparancsolhatod a lénynek, hogy kísérjen el egy kalandra, őrizzen egy helyet, vagy vigyen el egy üzenetet. A lény az utasításaidnak betű szerint engedelmeskedik, de ha a lény ellenséges veled szemben, igyekszik kiforgatni a szavaidat, hogy saját céljait elérje.
Ha a lény a varázslat vége előtt maradéktalanul végrehajtotta az utasításaidat, akkor visszatér hozzád, hogy jelentse ezt a tényt, feltéve hogy ugyanazon létsíkon vagytok. Ha másik létsíkon vagy, akkor visszatér arra a helyre, ahol a varázslattal a szolgálatodra kényszerítetted, és ott marad, amíg a varázslat véget nem ér.
Magasabb szinteken:
Ha a varázslatot 6. vagy magasabb varázslatrekeszből varázsolod el, akkor a hatóidő 6. szintű varázslatrekesz esetén 10 napra, 7. szintű varázslatrekesz esetén 30 napra, 8. szintű varázslatrekesz esetén 180 napra, 9. szintű varázslatrekesz esetén 1 évre és 1 napra nő.