Kapcsolatba lépsz egy síkon túli entitással. Intelligencia mentőt dobsz (NF 15). Sikertelenül 6d6 pszichikai sebzést szenvedsz és őrült leszel egy hosszú pihenő végéig (cselekvésképtelen, nem értesz nyelveket, nem tudsz olvasni, halandzsázol); a Nagyobb helyreállítás megszünteti. Sikeres mentővel legfeljebb öt kérdést tehetsz fel; a KM egyszavas választ ad (igen/nem/talán/stb.), vagy rövid mondatot, ha az egyszavas félrevezető lenne.