Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv:
60 láb
Komponensek: V, Sz, M (egy legalább 100 arany értékű drágakő (elhasználódik))
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Megidézel egy vrokot egy látható üres mezőre a hatótávon belül; eltűnik 0 HP-nál vagy ha a varázslat véget ér. A vrokk irányíthatósága a feláldozott drágakő értékétől függ: dobsz neki kezdeményezést, és a köre elején a KM titkos Karizma próbát dob a nevedben, bónusz = a drágakő értéke/20; az NF 10-ről indul és körönként +2. Amíg sikeres a próba, parancsolhatsz és engedelmeskedik. Sikertelenségnél a varázslat nem igényel többé összpontosítást, a vrokk kikerül az irányításod alól; a következő körében nem cselekszik, hanem közli telepatikusan, hogy kincsért harcol. Aki a legértékesebb drágakövet adja neki, 1d6 körig parancsolhat; utána újra ajánlatot tesz. Ha senki nem ajánl kincset a következő köre kezdetéig, 1d6 körig a legközelebbi lényeket támadja, majd visszatér az Abyssba. Opcionálisan a varázslás során kört rajzolhatsz a földre egy, az elmúlt 24 órában megölt intelligens humanoid vérével; a vrokk nem lépheti át a kört és nem célozhat a körön belül lévőkre, amíg a varázslat tart.