Mozaikmágia a DND-ben

Mozaikmágia alapjai

A mozaikmágia olyan varázslási rendszer, amelyben a varázslatok nem előre rögzített formulák, hanem kisebb mágikus egységek — mozaikok — kombinációjából jönnek létre. Egy varázslat minden esetben több mozaik együttes alkalmazásával jön létre, és a varázslat működését ezek a mozaikok határozzák meg.

A mozaik egy meghatározott mágikus funkciót képvisel. Egy mozaik lehet például egy elem létrehozása, egy hatás formába öntése, egy időtartam meghatározása, vagy egy hatás tárgyhoz rögzítése.

A varázsló a kívánt hatásnak megfelelő mozaikokat választja ki, majd azokat egyetlen varázslattá állítja össze. A varázslat erejét és összetettségét az határozza meg, hogy a varázsló mennyi mozaikot képes egy varázslatba beépíteni.


A varázslatok felépítése

Egy varázslat több mozaikból áll. A legegyszerűbb varázslatok is több különálló elemből épülnek fel, míg az összetettebb hatások jelentős számú mozaikot igényelhetnek.

A varázslat általában tartalmaz:

  • egy alapmozaikot, amely meghatározza a varázslat jellegét
  • szükség szerint egy vagy több forma mozaikot, amely meghatározza a hatás alakját
  • további kiegészítő mozaikokat, amelyek meghatározzák a működés részleteit

Nem minden varázslat igényel forma mozaikot. Egyes mágiaágak — különösen a mentál- és asztrálmágia — meghatározott célpontokra hatnak, és nem igényelnek térbeli formát.


Mozaikpont rendszer

Spell slot és mozaikpontok

A varázslatok létrehozásához a varázsló spell slotokat használ.
Minden spell slot meghatározott mennyiségű mozaikpontot biztosít, amelyeket a varázslat létrehozásakor felhasználhat.

Minden mozaik rendelkezik egy meghatározott pontköltséggel. A kiválasztott mozaikok összesített költsége nem haladhatja meg a felhasznált spell slot által biztosított mozaikpont mennyiségét.

A nagyobb erejű varázslatok több mozaikpont felhasználását igénylik, míg az egyszerű hatások kevesebb pontból is létrehozhatók.


Spell slot → mozaikpont keret

Az alábbi táblázat határozza meg, hogy egy adott szintű spell slot mennyi mozaikpont felhasználását teszi lehetővé.

Spell Slot szintMozaikpont
1. szint12 pont
2. szint16 pont
3. szint20 pont
4. szint24 pont
5. szint28 pont
6. szint32 pont
7. szint36 pont
8. szint40 pont
9. szint44 pont

Cantripek

A cantripek nem részei a mozaikpont rendszernek.


Alapmozaikok és mágiaágak

A mágiaág szerepe

Minden varázslat tartalmaz egy alapmozaikot, amely meghatározza a varázslat természetét. Az alapmozaik határozza meg, hogy a varázslat mely mágiaághoz tartozik.

Az alapmozaik a varázslat legfontosabb összetevője, és nélküle a varázslat nem hozható létre.

Az alapmozaik típusát mindig az adott mágiaág határozza meg.


Példák alapmozaikokra

Az egyes mágiaágak különböző típusú alapmozaikokat használnak.

  • Elemi mágia esetén: egy őselem
  • Mentálmágia esetén: mentális hatás
  • Asztrálmágia esetén: érzelmi hatás
  • Anyagmágia esetén: természetes anyag
  • Nekromancia esetén: élethez vagy halálhoz kapcsolódó hatás
  • Idő- és térmágia esetén: térbeli vagy időbeli módosítás
  • Jelmágia esetén: más varázslat rögzítése
  • Szimpatikus mágia esetén: kapcsolat létrehozása két objektum között

Forma mozaikok szerepe

A forma jelentősége

A forma mozaik meghatározza, hogy a varázslat miként jelenik meg a térben. Egy forma mozaik határozza meg például:

  • a varázslat alakját
  • a hatás terjedését
  • a célpont típusát

Forma mozaik elsősorban azoknál a varázslatoknál szükséges, amelyek fizikai vagy térbeli hatással rendelkeznek.

Azoknál a mágiaágaknál, ahol a célpont egyértelműen meghatározott — például mentál vagy asztrál mágia — forma mozaik nem minden esetben szükséges.


Kiegészítő mozaikok

A varázslatok működését további mozaikok módosíthatják. Ezek nem minden esetben kötelezők, de gyakran szükségesek a kívánt hatás eléréséhez.


Időtartam mozaik

Az időtartam mozaik határozza meg, mennyi ideig marad fenn a varázslat hatása.

Időtartam megadása nélkül a varázslat általában azonnali hatású.


Hatótáv mozaik

A hatótáv mozaik meghatározza, hogy milyen távolságból alkalmazható a varázslat.

Hatótáv nélkül a varázslat közeli távolságban működik.


Hatásmódosító mozaikok

Ezek a mozaikok a varázslat tulajdonságait módosítják. Például:

  • nagyobb hatásterület
  • erősebb hatás
  • hosszabb fennmaradás

Jelmágia

A jelmágia nem önálló varázslat.

Ez egy olyan mozaik, amely egy másik varázslat hatását tárgyhoz rögzíti. A jelmágia segítségével hozhatók létre olyan mágikus tárgyak, amelyek egy adott varázslat hatását tartósan vagy ismételten képesek létrehozni.

A jelmágia mindig egy másik varázslattal együtt alkalmazható.


A varázslat létrehozásának folyamata

Egy varázslat létrehozása során a varázsló az alábbi lépéseket követi:

  1. Kiválasztja a felhasználni kívánt spell slotot
  2. Meghatározza a rendelkezésre álló mozaikpont mennyiségét
  3. Kiválasztja a szükséges mozaikokat
  4. Összeadja azok pontköltségét
  5. Létrehozza és végrehajtja a varázslatot

Elemi mágia

Az elemi mágia jellege

Az elemi mágia az őselemek mágikus megnyilvánulásával foglalkozik. Az ilyen varázslatok mindig tartalmaznak egy őselem mozaikot, amely meghatározza a varázslat alapvető természetét.

Egy elemi varázslat minden esetben egyetlen őselemet tartalmazhat. Több különböző őselem egyidejű alkalmazása ugyanazon varázslatban nem lehetséges.

Az őselem határozza meg:

  • a varázslat alapvető működését
  • az okozott hatás jellegét
  • az esetleges mellékhatásokat

Az elemi mágia nem minden esetben jár sebzéssel. Egyes elemek elsősorban környezeti vagy érzékelési hatásokat hoznak létre.

4 őselem: Tűz, Víz, Levegő/Szél, Föld
külön elem: Elemi erő

Az Erősség pedig:

Erősség = ahányszor a varázsló kifizeti az adott őselem vagy elemi erő pontköltségét.

Tehát ha a Tűz költsége 3 pont, akkor:

  • 3 pont = 1E
  • 6 pont = 2E
  • 9 pont = 3E

Elemi sebzés alapértékei

Sebzés erősségenként

Hatás típusaSebzés
Egy célpont1d10 / Erősség
Több lehetséges célpont vagy terület1d8 / Erősség

Ez azt jelenti, hogy az egy célpontra irányuló varázslatok erősebb sebzéskockát használnak, míg a több célpontot vagy területet érintő varázslatok kisebb sebzéskockával működnek.


Őselemek sebzéstípusa

MozaikKöltségSebzéstípus
Tűz3 pont / Erősségfire
Víz3 pont / Erősségcold vagy bludgeoning, hatástól függően
Levegő / Szél3 pont / Erősségthunder vagy bludgeoning
Föld3 pont / Erősségbludgeoning
Elemi erő4 pont / Erősségforce

Tűz

Tűz őselem

Költség: 3 pont / Erősség

A tűz őselem lángot, perzselő hőt és égő mágikus energiát hoz létre. Elsősorban támadó jellegű őselem.

Sebzés:

  • Egy célpont: 1d10 fire / Erősség
  • Több célpont vagy terület: 1d8 fire / Erősség

A tűz alkalmas közvetlen támadásra, területrombolásra, éghető anyagok meggyújtására és akadályok megsemmisítésére.


Víz

Víz őselem

Költség: 3 pont / Erősség

A víz őselem mágikus víztömeget, nyomást, áramlást vagy hideg vízalapú hatást hoz létre. Használható támadásra, oltásra, lökésre vagy környezeti manipulációra.

Sebzés:

  • Egy célpont: 1d10 cold vagy bludgeoning / Erősség
  • Több célpont vagy terület: 1d8 cold vagy bludgeoning / Erősség

A sebzéstípus a konkrét hatástól függ. Fagyasztó jellegű vízhatás esetén cold, nagy nyomású vagy becsapódó víztömeg esetén bludgeoning.


Levegő / Szél

Levegő őselem

Költség: 3 pont / Erősség

A levegő őselem mágikus légáramlást, széllökést, nyomáshullámot vagy örvénylő levegőt hoz létre. Elsősorban mozgatásra, lökésre és területkontrollra alkalmas.

Sebzés:

  • Egy célpont: 1d10 thunder vagy bludgeoning / Erősség
  • Több célpont vagy terület: 1d8 thunder vagy bludgeoning / Erősség

Hangrobbanás vagy nyomáshullám esetén thunder, fizikai széllökés vagy becsapódó légnyomás esetén bludgeoning.


Föld

Föld őselem

Költség: 3 pont / Erősség

A föld őselem követ, port, sarat, sziklát vagy tömör földanyagot mozgat és formál. Erős, nehézkes, fizikai jellegű őselem.

Sebzés:

  • Egy célpont: 1d10 bludgeoning / Erősség
  • Több célpont vagy terület: 1d8 bludgeoning / Erősség

A föld alkalmas zúzásra, akadályteremtésre, fedezék létrehozására és terepformálásra.


Elemi erő

Elemi erő

Költség: 4 pont / Erősség

Az elemi erő tiszta mágikus energia. Nem azonos a négy őselemmel, hanem önálló elemi hatás. Támadásra és védelemre egyaránt használható.

Sebzés:

  • Egy célpont: 1d10 force / Erősség
  • Több célpont vagy terület: 1d8 force / Erősség

Az elemi erő alkalmas nyers mágikus lökésre, erőfalakra, aurákra, mágikus védelemre és közvetlen force sebzésre.

Elemi formák

A forma mozaikok szerepe

A forma mozaik határozza meg, hogy az elemi hatás miként jelenik meg a térben. Egy forma mozaik kijelöli a varázslat alakját, hatásterületét és célpontjait.

Minden olyan varázslat, amely fizikai vagy térbeli hatással rendelkezik, tartalmaz legalább egy forma mozaikot.

A forma határozza meg:

  • a célpont típusát
  • a hatás alakját
  • a sebzés eloszlását
  • a hatásterület alapméretét

Ha a varázslat egyetlen célpontra irányul, a sebzés általában nagyobb. Ha a varázslat több célpontot vagy területet érint, a sebzés kisebb kockával történik.


Forma mozaikok

Nyíl

Költség: 3 pont

A nyíl forma egy koncentrált, egyetlen célpontra irányuló hatást hoz létre. Ez a leggyakoribb támadó forma.

A nyíl mindig egyetlen célpontra irányul.

Mechanika:

  • Ranged spell attack szükséges
  • Egy célpont
  • Hatótáv alapértéke: 60 láb

Sebzés:

A nyíl forma egy célpont ellen mindig a nagyobb sebzéskockát használja:

1d10 sebzés / Erősség

Tipikus használat:

  • közvetlen támadás
  • precíziós hatás
  • egyetlen ellenfél elleni varázslat

Gömb

Költség: 5 pont

A gömb forma egy adott pont körül robbanásszerűen terjedő hatást hoz létre. A hatás egy területet érint.

Mechanika:

  • Saving throw szükséges
  • Terület hatás
  • Alap méret: 10 láb sugarú gömb

Sebzés:

A gömb forma több célpontot érint, ezért kisebb sebzéskockát használ:

1d8 sebzés / Erősség

Tipikus használat:

  • robbanásszerű hatások
  • területi sebzés
  • csoportos ellenfelek elleni varázslat

Kitörés

Költség: 4 pont

A kitörés forma kúpszerűen terjedő hatást hoz létre a varázsló irányából.

Mechanika:

  • Saving throw szükséges
  • Kúp alakú terület
  • Alap méret: 15 láb kúp

Sebzés:

1d8 sebzés / Erősség

Tipikus használat:

  • közeli terület támadás
  • gyors reakció jellegű varázslatok
  • több célpont egy irányban

Aura

Költség: 3 pont

Az aura forma a varázslót vagy egy tárgyat körülvevő folyamatos hatást hoz létre.

Az aura gyakran használható védelemre vagy környezeti hatások fenntartására.

Mechanika:

  • Önmagadra vagy tárgyra hat
  • Folyamatos hatás
  • Alap méret: 5 láb sugarú terület

Sebzés:

Ha sebző elemhez kapcsolódik:

1d8 sebzés / Erősség körönként

Tipikus használat:

  • védelem
  • környezeti hatás
  • folyamatos sebzés

Kard

Költség: 4 pont

A kard forma egy fegyvert körülvevő mágikus hatást hoz létre. Ez nem közvetlen támadás, hanem egy fegyver hatását módosítja.

Mechanika:

  • Egy fegyverre hat
  • A fegyver minden találata extra sebzést okoz

Sebzés:

Extra sebzés:

1d8 sebzés / Erősség

A sebzés típusa az alkalmazott elemtől függ.

Tipikus használat:

  • mágikus fegyver létrehozása
  • ideiglenes fegyverbónusz
  • jelmágiával tartós fegyver készítése

Kupola

Költség: 5 pont

A kupola forma egy zárt, félgömb alakú területet hoz létre.

Elsősorban védelemre és területkontrollra használható.

Mechanika:

  • Terület hatás
  • Alap méret: 10 láb sugarú kupola

Sebzés:

Ha sebző elemhez kapcsolódik:

1d8 sebzés / Erősség

Tipikus használat:

  • védekező hatások
  • mágikus sötétség
  • védelmi zóna

Zápor

Költség: 5 pont

A zápor forma ismétlődő, több irányból érkező hatást hoz létre.

Ez a forma folyamatosan érkező kisebb hatások sorozata.

Mechanika:

  • Terület hatás
  • Több egymást követő találat
  • Alap terület: 10 láb sugarú kör

Sebzés:

1d8 sebzés / Erősség

Ez a sebzés több körön keresztül is fennmaradhat, ha az időtartam ezt lehetővé teszi.

Tipikus használat:

  • folyamatos terület támadás
  • akadályozó hatás
  • terület lezárása

Szőnyeg

Költség: 4 pont

A szőnyeg forma egy felületet borít be mágikus hatással.

Ez a forma elsősorban terület módosítására használható.

Mechanika:

  • Talajhoz kötött hatás
  • Alap méret: 10 × 10 láb terület

Sebzés:

1d8 sebzés / Erősség

A sebzés akkor következik be, ha egy célpont a területen tartózkodik.

Tipikus használat:

  • veszélyes talaj létrehozása
  • mozgás akadályozása
  • területkontroll

Sátor

Költség: 5 pont

A sátor forma stabil, zárt teret hoz létre, amely hosszabb ideig fennmaradhat.

Ez a forma elsősorban védelmi vagy környezeti hatások létrehozására szolgál.

Mechanika:

  • Zárt tér
  • Alap méret: 10 láb sugarú terület

Sebzés:

Sebző hatás ritkán kapcsolódik hozzá.

Ha mégis:

1d8 sebzés / Erősség

Tipikus használat:

  • menedék létrehozása
  • környezeti védelem
  • hosszabb ideig fennálló hatások

Méret és hatásterület növelés

A méret növelés szerepe

A forma mozaikok minden esetben egy alapmérettel rendelkeznek. Ez az alapméret egy viszonylag kis hatásterületet jelent, amely alkalmas kisebb hatások létrehozására.

Ha a varázsló nagyobb területet kíván érinteni, a forma méretét növelheti. A méret növelése minden esetben további mozaikpont költséggel jár.

A méret növelése mindig lépcsőzetesen történik, és minden újabb lépcső külön pontköltséget jelent.


Méretnövelés általános szabálya

Méretnövelés

Költség: 2 pont / lépcső

Minden egyes méretnövelési lépcső:

  • megnöveli a hatásterületet
  • növeli az érintett célpontok számát
  • nem változtatja meg a sebzéskockát

A sebzés továbbra is:

1d8 / Erősség
(több célpont vagy terület esetén)


Forma alapméretek és növelésük

Gömb

Alapméret

Sugár: 10 láb

Ez egy kisebb robbanásszerű hatást jelent.


Méretnövelés

LépcsőSugár
Alap10 ft
+115 ft
+220 ft
+325 ft
+430 ft

Ez a skála illeszkedik a klasszikus nagy területű varázslatokhoz.

Megjegyzés:
Egy 20 ft sugarú robbanás már egy klasszikus nagy területű varázslatnak felel meg.


Kitörés (kúp)

Alapméret

Hossz: 15 láb

Ez egy rövid hatótávú kúpszerű hatást jelent.


Méretnövelés

LépcsőHossz
Alap15 ft
+130 ft
+245 ft
+360 ft

Ez jól modellezi a különböző kúpszerű varázslatokat.


Szőnyeg

Alapméret

Terület: 10 × 10 láb

Ez egy kisebb felületet borít be.


Méretnövelés

LépcsőMéret
Alap10×10 ft
+115×15 ft
+220×20 ft
+330×30 ft

Ez különösen hasznos területkontroll jellegű hatásoknál.


Kupola

Alapméret

Sugár: 10 láb

Ez egy kisebb védelmi zónát jelent.


Méretnövelés

LépcsőSugár
Alap10 ft
+115 ft
+220 ft
+325 ft

A kupola elsősorban védelmi és környezeti hatásokhoz használható.


Zápor

Alapméret

Sugár: 10 láb

Ez egy kisebb folyamatos hatású terület.


Méretnövelés

LépcsőSugár
Alap10 ft
+115 ft
+220 ft
+325 ft

A zápor különösen alkalmas tartós területi hatásokhoz.


Aura

Alapméret

Sugár: 5 láb

Az aura mindig a célpont körül jön létre.


Méretnövelés

LépcsőSugár
Alap5 ft
+110 ft
+215 ft
+320 ft

Az aura növelése lehetővé teszi, hogy több szövetségest vagy ellenfelet érintsen.


Sátor

Alapméret

Sugár: 10 láb

Ez egy kisebb zárt tér.


Méretnövelés

LépcsőSugár
Alap10 ft
+115 ft
+220 ft
+330 ft

Ez elsősorban menedék vagy hosszabb ideig fennálló hatások esetén fontos.


Hatótáv növelése

Hatótáv mozaik

A varázslatok hatótávja alapértelmezés szerint közeli tartományba esik. A hatótáv növelése külön mozaikpont költséget igényel.


Hatótáv növelés

HatótávKöltség
Érintés0 pont
30 ft1 pont
60 ft2 pont
120 ft3 pont
300 ft5 pont

A hatótáv növelése különösen fontos nagyobb területi hatásoknál.


A méret növelése:

  • nem növeli a sebzéskocka méretét
  • csak az érintett területet növeli

A nagyobb sebzés eléréséhez mindig:

nagyobb Erősség szükséges

Ez biztosítja, hogy a nagy területű varázslatok ne váljanak aránytalanul erőssé.

Időtartam mozaikok

Az időtartam szerepe

Az időtartam mozaik határozza meg, hogy egy varázslat hatása mennyi ideig marad fenn. Egyes hatások azonnal létrejönnek és megszűnnek, míg mások hosszabb ideig fennmaradhatnak.

Ha egy varázslat nem tartalmaz időtartam mozaikot, akkor annak hatása azonnali, és nem marad fenn a végrehajtás után.

Az időtartam növelése minden esetben további mozaikpont felhasználását igényli. A hosszabb ideig fennmaradó hatások jelentősen nagyobb költséggel járnak.


Koncentráció

Bizonyos időtartamok koncentrációt igényelnek.

Ha egy varázslat koncentrációt igényel:

  • a varázsló egyszerre csak egy koncentrációs varázslatot tarthat fenn
  • a koncentráció megszakadhat sérülés vagy egyéb hatás következtében
  • a koncentráció megszűnésekor a varázslat hatása azonnal véget ér

Azok a varázslatok, amelyek tartósan fennálló hatást hoznak létre, rendszerint koncentrációt igényelnek.


Időtartam mozaikok listája

Azonnali hatás

Költség: 0 pont

Az azonnali hatású varázslatok végrehajtás után azonnal megszűnnek. A hatás megtörténik, de nem marad fenn.

Ez a leggyakoribb időtartam támadó jellegű varázslatok esetén.

Tipikus használat:

  • közvetlen sebzés
  • robbanásszerű hatás
  • azonnali mágikus hatások

Rövid időtartam

Költség: 1 pont
Időtartam: 1 kör

A hatás egy teljes körön keresztül fennmarad.

Ez az időtartam alkalmas rövid ideig tartó hatásokhoz, amelyek egyetlen körön keresztül befolyásolják a harcot.

Tipikus használat:

  • rövid ideig tartó akadály
  • ideiglenes hatások
  • gyors taktikai beavatkozás

Fenntartott hatás

Költség: 3 pont
Időtartam: koncentráció, legfeljebb 1 perc

Ez az egyik leggyakoribb tartós időtartam.

A hatás addig marad fenn, amíg a varázsló koncentrál rá, legfeljebb egy percig.

Tipikus használat:

  • aurák
  • területi hatások
  • folyamatos sebzés
  • ideiglenes védelem

Kiterjesztett hatás

Költség: 5 pont
Időtartam: 10 perc

Ez az időtartam már nem feltétlen igényel koncentrációt, ha a hatás természete ezt nem követeli meg.

Alkalmas hosszabb ideig fennálló hatásokhoz.

Tipikus használat:

  • környezeti hatások
  • rövid utazási hatások
  • ideiglenes védelmi zónák

Tartós hatás

Költség: 7 pont
Időtartam: 1 óra

Ez az időtartam hosszabb ideig fennmaradó hatásokat tesz lehetővé.

Alkalmas olyan varázslatokhoz, amelyek egy teljes kalandhelyzet során fennmaradhatnak.

Tipikus használat:

  • védelem
  • környezeti módosítás
  • támogatási hatások

Hosszú tartam

Költség: 9 pont
Időtartam: 8 óra

Ez az időtartam már egy teljes nap jelentős részére kiterjed.

Alkalmas túlélési vagy tartós védelmi hatásokhoz.

Tipikus használat:

  • környezeti védelem
  • tartós aura
  • napi szintű hatások

Teljes napos hatás

Költség: 11 pont
Időtartam: 24 óra

Ez a leghosszabb normál időtartam, amely még nem tekinthető állandónak.

Alkalmas hosszú ideig fennálló hatásokhoz.

Tipikus használat:

  • tartós mágikus hatások
  • hosszú védelmi megoldások
  • napi jellegű varázslatok

Fontos működési szabályok

Időtartam és jelmágia

Ha egy varázslat jelmágiával kerül rögzítésre egy tárgyhoz, az időtartam meghatározza:

  • a hatás fennmaradását
  • az újratöltés szükségességét
  • a tárgy működési idejét

A hosszabb időtartamú hatások rendszerint nagyobb költséggel járnak, különösen jelmágia alkalmazása esetén.


Többszörös időtartam nem halmozható

Egy varázslat csak egy időtartam mozaikot tartalmazhat.

Több különböző időtartam nem alkalmazható ugyanazon varázslaton belül.

Hatótáv mozaikok

A hatótáv szerepe

A hatótáv mozaik határozza meg, hogy a varázsló milyen távolságban képes létrehozni a varázslat hatását.

Ha egy varázslat nem tartalmaz hatótáv mozaikot, akkor annak hatása érintés távolságban jön létre.

A hatótáv növelése minden esetben további mozaikpont felhasználását igényli. Nagyobb hatótáv jelentős taktikai előnyt biztosít, ezért magasabb költséggel jár.

A hatótáv minden esetben:

  • a varázsló és a hatás kiindulási pontja közötti távolságot jelenti
  • nem befolyásolja a hatás méretét
  • nem módosítja a sebzés mértékét

Hatótáv mozaikok listája

Érintés

Költség: 0 pont
Hatótáv: érintés

Ez az alapértelmezett hatótáv.

A varázsló közvetlenül érinti a célpontot vagy a létrehozott hatás kiindulási pontját.

Tipikus használat:

  • aurák
  • fegyverek megbűvölése
  • közeli hatások

Rövid hatótáv

Költség: 1 pont
Hatótáv: 30 láb

Ez egy rövid, de biztonságos távolság.

A legtöbb rövid hatótávú varázslat ebbe a kategóriába esik.

Tipikus használat:

  • rövid támadások
  • kisebb területi hatások

Közepes hatótáv

Költség: 2 pont
Hatótáv: 60 láb

Ez a leggyakoribb harci hatótáv.

A legtöbb támadó jellegű varázslat ebben a tartományban működik.

Tipikus használat:

  • standard támadó varázslatok
  • precíziós hatások

Hosszú hatótáv

Költség: 3 pont
Hatótáv: 120 láb

Ez a hatótáv már jelentős taktikai előnyt biztosít.

Különösen alkalmas nyílt terepen történő használatra.

Tipikus használat:

  • nagyobb harctéri hatások
  • távoli célpontok elérése

Nagy hatótáv

Költség: 5 pont
Hatótáv: 300 láb

Ez a hatótáv már rendkívül nagy távolságot jelent.

Elsősorban különleges helyzetekben használatos.

Tipikus használat:

  • hosszú távú támadások
  • nagy hatótávolságú mágikus hatások

Speciális hatótáv szabályok

Önmagadra ható varázslatok

Ha a varázslat a varázslóra hat:

  • hatótáv mozaik nem szükséges
  • a hatás automatikusan a varázslóra jön létre

Ez különösen jellemző:

  • aurák
  • védelmi hatások
  • környezeti hatások

Terület alapú hatások

Ha egy forma egy pont körül jön létre (például gömb vagy szőnyeg), akkor:

  • a hatótáv a középpont távolságát jelenti
  • a hatás mérete külön mozaikokkal növelhető

Hatótáv és koncentráció kapcsolata

A hatótáv önmagában nem befolyásolja a koncentráció szükségességét.

A koncentrációt mindig az:

  • időtartam
  • hatás típusa

határozza meg.

Leave a Comment

BFRPG